一周COS精选(2):芬兰埃斯波塞尔达公(gong)主美如画
如果它仅仅是内容的堆叠,芬兰而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。
这样的一个策略,波塞在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,波塞在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,尔达新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。
芬兰这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。二、波塞产品简介产品名称:波塞王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,尔达它的目标用户是小白用户和女性用户,尔达而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。
《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,芬兰打通安卓、芬兰IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。综上,波塞在版本的迭代记录中,波塞可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。
一、尔达文档概览和分析目的体验机型:尔达小米MIX系统版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23体验时间:2017.3.25分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;了解手游市场内的竞争态势和发展方向;分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。
这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,芬兰但是有一点是相同的,芬兰那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。比如说去哪儿,波塞CC(庄辰超)真的是找遍了市面上的所有投资机构,可是没人相信在百度和携程之间还能再出一个平台。
所以希望大家在创业初期,尔达一定要想清楚自己的这个点是否可防御,否则的话,你培育了市场,最后别人来收割,这是非常痛苦的事情。陌生人交友成立吗?当然,芬兰除了这个最重要的因素,拿钱的容易与否,也会影响到创业者下一步的行动,并决定成败。
而陌陌为什么可以成功,波塞就是因为自己可以成为流量入口,不需要依赖腾讯、百度。滴滴、尔达饿了么,C轮之前都未进行过大规模的补贴。
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